Idade das Trevas: Códice (Livro das Regras Básicas de Idade das Trevas)

Idade das Trevas: Códice
Livro das Regras Básicas de Idade das Trevas


   Estas regras básicas para a linha Idade das Trevas destinam-se a permitir que os jogadores usem qualquer um dos principais livros de regras suplementares (Idade das Trevas: Mago, Idade das Trevas: Lobisomem, Idade das Trevas: Inquisidor e Idade das Trevas: Fée) sem depender de Idade das Trevas: Vampiro.

   As regras aqui apresentadas foram extraídas de Idade das Trevas: Vampiro, com a maior parte das informações e regras específicas de Idade das Trevas: Vampiro removidas. Elas contêm apenas o básico do sistema de jogo, desprovido de regras opcionais e da maioria dos conselhos e materiais complementares. Embora a maior parte deste material tenha sido retirada de Idade das Trevas: Vampiro, algumas das armas e sistemas de combate foram retirados do livro de referência Espólios de Guerra (Spoils of War).




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Idade das Trevas Fée - v 1.0


Juramentos de Ouro e Ferro

“Você nos prometeu, quando lhe demos o mundo para ir à guerra, que se lembraria de seus votos. Você prometeu deixar nossos lugares sagrados intactos, nos deixar sacrifícios, nos lembrar em suas canções. Você prometeu que, quando a Guerra das Estações terminasse, você ficaria ao nosso lado, os verdadeiros governantes do mundo. Você mentiu.”

A Trégua Cairá em um Sol Enegrecido

Idade das Trevas: Fée é o livro para jogar com o “Povo Bom”. Alguns se reproduziram com a humanidade e herdaram nossa compreensão do mundo, alguns nasceram da Terra e dos elementos, e o resto brotou do próprio material da Criação. Este livro fornece informações completas sobre como interpretar personagens feéricos, incluindo detalhes sobre sua sociedade, magia e percepção do mundo. Este livro requer o uso de Idade das Trevas: Vampiro.

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Livro de Tradição: Filhos do Éter (Revisado) v 1.0

Aos leitores,

Após muitos anos abandonado nos porões de uma biblioteca no Horizonte (na verdade em um HD de um membro da antiga Rogue Council) a tocha foi passada adiante (e reacesa) e um conselho totalmente novo foi formado e batizado de Rogue Council 2.0, dando continuidade aos homéricos trabalhos feitos pelo seus predecessores.

Assim o texto deste suplemento para Mago: A Ascensão sobre os tão queridos (e normalmente mal compreendidos) Filhos do Éter passou por incontáveis horas de traduções, revisões, debates sobre termos e pesquisa sobre referências obscuras até esse livro finalmente chegar às suas mãos totalmente em português graças ao esforço feito de muitos colaboradores anônimos com o objetivo de trazer uma luz sobre quem são os Eteritas, como é a sua mágika, quebrar os estereótipos e enriquecer o cenário. Além da tradução, fizemos o trabalho de pesquisar e adicionar notas explicando as muitas referências citadas para tornar a experiência da leitura ainda melhor.

Dessa forma, espero de coração que leiam, gostem e que esse livro ajude a trazer um pouco de alegria e entretenimento especialmente um momento onde o país, quiçá o mundo, passa por uma fase de regressão do pensamento científico e intelectual.

Gostaria também de agradecer a todos os que ajudaram na produção deste livro e seus codinomes estão nos créditos do livro. Vários voluntariaram-se para ajudar, fizeram uma revisão teste mas por motivos diversos não foram para o livro final, destes não mantive registro, mas se você foi um destes fica aqui também o agradecimento pela boa vontade e amor ao cenário.


Mas espere...

Você realmente achou que ia baixar esse livro de graça e ia ficar por isso mesmo??

Não mesmo, agora você tem a obrigação de ajudar a manter o cenário de Mago: A Ascensão vivo. E como fazer isso? Você pode fazer isso de várias formas e em vários níveis. Primeiramente, lendo este livro. Estamos de olho nesse monte de pdf baixado no seu computador e nunca lido. Segundo, passando esse este conhecimento adiante, narrando, jogando e divulgando esse livro para quem gosta do cenário. Terceiro, seguindo nossa página no facebook. E quarto, mas não menos importante, caso tenha o conhecimento necessário, o esteja disposto, a traduzir ou revisar traduções de graça e forma totalmente anônima, sem ganhar um centavo por isso, pelo puro amor ao cenário, entre em contato conosco.


Ave Éter,

O Bibliotecário,

Rogue Council 2.0,

de algum lugar do Eterespaço.

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Idade das Trevas: Mago - Trecho 03 - Léxico

[páginas 14-15]
Léxico


Você encontrará palavras estranhas por toda parte neste livro. Segue uma lista que pode ajudar a
clarear as coisas...

Retaliação: O custo terrível de uma magia mal sucedida. Às vezes, um mago tenta modificar o universo, mas, em vez disso, o próprio universo o modifica. Retaliação é o resultado de uma conjuração fracassada, e isso pode ocorrer de várias formas, desde Marcações (sinais físicos de uma maldição como uma mão que se torna uma pata de um gato ou um olho como de um lagarto), Flagelos (o mago é ferido pela força bruta de seu próprio trabalho), Manifestações (alguma coisa entra no mundo e persegue os passos do mago), e o Crepúsculo (uma progressiva descida à loucura). 

Idade das Trevas: Mago - Trecho 02 - Introdução

[páginas 10-14]

“Aqui!” Asar-un-Nefer disse, batendo seu cajado contra as grossas raízes do teixo ancestral. “Antonio, comece cavando aqui. Nossa procura deu frutos.”

Antonio largou suas trouxas e examinou o local. Não viu nada de extraordinário, exceto uma rede de raízes praticamente intransponível. Olhou para seu mestre, mas o homem já havia se afastado,  explorando o solo em busca de algo.

Idade das Trevas: Mago - Trecho 01 - Prólogo

[páginas 1-9]

PRÓLOGO: MORTALIS VITIUM

Eu odiava esse lorde com todo o meu ser. Tão arrogante. Tão correto. Que desperdício de título de nobreza. Ele era o governante da região, um barão, tal qual o pai, antes dele. Se esperava que tamanha linhagem iria produzir pureza. Em vez disso, sob a influência do Cristianismo, essa maldição lançada sobre nós por Roma, ele usou seu poder para oprimir-nos. Desta feita, ocultamos nossas verdadeiras crenças, fingindo orar à sua centena de santos durante o dia, mas lembrando-nos da lua à noite.

Progenitores Revisado - Trecho 02 - Prelúdio

[páginas 10-14]


Introdução: Diagnóstico Preocupante



A Tecnocracia está doente.

Veja a União. A Anomalia Dimensional não apenas cortou fora nossa cabeça, metaforicamente falando, como também deixou infecções pelo nosso corpo político. A Nova Ordem Mundial delira sobre vitória enquanto nossa gloriosa União luta contra si mesma; o Sindicato coçou as mesmas velhas feridas, causando novas infecções; a Iteração X e os Engenheiros do Vácuo vagam por aí com seus trôpegos membros decepados.